首页
外语
计算机
考研
公务员
职业资格
财经
工程
司法
医学
专升本
自考
实用职业技能
登录
公务员
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,4
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,4
admin
2020-11-26
99
问题
据《中国青年报》报道,2018 年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国 18 所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为 2 小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩。_______,高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。
中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018 年我国成年国民人均每天手机接触时长为 84.87 分钟,比 2017 年增加 4.44 分钟; 2018 年人均每天读书时间为 19.81 分钟,比 2017 年减少0.57 分钟,人均每天读报时长为 9.58 分钟,比 2017 年减少 2.42 分钟,人均每天阅读期刊时长为 5.56 分钟,比 2017 年减少 1.32 分钟; 2018 年人均纸质图书阅读量为 4.67 本,与 2017 年基本持平。
从以上数据可以看出, 我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的 6 倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97%受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中 3.52%经常熬夜,28.45%偶尔熬夜。
一些大学生进大学之后, 缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫, 这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为坐习的终极目标,不少老师和家长还以为“进大学之后就轻松了”“可以好好玩了”“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏, 现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。
此外,与以前中小学被老师、 家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。
针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上 10 点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。
我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。
下列表述不符合文意的一项是:
选项
A、我国超过三成的大学生熬夜玩游戏
B、我国大学里每天玩游戏的男生比例高于女生
C、我国大学生玩游戏的时间远远超过成人阅读的时间
D、2018 年我国成人每天接触手机的时间和每天阅读期刊的时间比 2017 年均有所增长
答案
D
解析
第一步,分析文段,将选项与原文一一对应。
第二步,辨析选项。A 项符合原文,对应第④段“31.97%受访大学生有熬夜玩游戏的经历”。B 项符合原文,对应第①段“22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩”。C 项符合原文,对应第③段“我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的 6倍”。D 项与原文不符,对应第②段“2018 年我国成人国民人均每天手机接触时长为 84.87 分钟,比 2017 年增加 4.44 分钟”“人均每天阅读期刊时长为 5.56 分钟,比 2017 年减少 1.32 分钟”每天阅读期刊时间比 2017年减少。
因此,选择 D 选项。
转载请注明原文地址:https://www.kaotiyun.com/show/nKxY777K
0
河北
行测
地方公务员
相关试题推荐
软法相对于硬法而言,指的是非由立法机关制定、非由国家强制力而是由人们的承诺、诚信、社会舆论或纪律等予以保障实施的法律规范体系。根据上述定义,下列不属于软法的是:
积极________________气候变化,不仅是我国________________经济、能源、生态、粮食安全以及人民生命财产安全,促进可持续发展的重要方面,也是深度参与全球治理、________________人类命运共同体、推动共同发展的责任担当。
我们总是习惯牢记胜利、成功和辉煌,如果没有真实的镜头、________________的文字、残破的遗迹。我们简直难以相信中国近代的一幕幕惨剧!虽然历史已经过去,但不会________________得无影无踪,一个民族,若________________
中国古代演戏的场所在历史上有过各种不同的名称和形态,就建筑而言,唐代称为戏场。宋代称为:
2014年,某自主创新示范区输出境内的技术合同总数为11456项,技术合同成交额为211.92亿元,分别占全市输出境内的47.55%和49.66%。2014年该示范区输出境内的技术合同中,平均单项合同交易额最大的领域是:
物流行业近几年发展迅猛,消费者对商品在运输过程中的要求也不断提高,既关心速度,又关心质量,某物流公司为了减少货物在途中的损坏,决定增加包装的填充材料,填满包装中的所有空间。然而,一段时间后,统计顾客投诉发现,商品损坏的数量显著增加。以下哪项如果为真,最有利
流动性偏好是指人们宁愿持有流动性高但不能生利的货币,也不愿持有其他虽能生利但较难变现的资产的心理动机。人们愿意以货币形式或存款储蓄的形式保有一部分财富,而不愿以股票、债券等资本形式保有财富。根据上述定义,下列现象适用于流动性偏好来加以解释的是:
多数谬误即与竞争企业遵循同一思维逻辑,将规模最大、吸引力最大的市场作为目标市场,从而造成某一种产品的供给远远超过市场需求,导致过度竞争和社会资源的无端浪费,同时使消费者的一些本应得到满足的需求遭受冷落和忽视。根据上述定义,下列选项属于多数谬误的是:
随机试题
从根本上否定了“文化大革命”的理论和实践,对新中国成立以来的重大历史事件作出基本结论的是()
NowitisthebesttimeforHongKongshoppinglovers,asmostshopsandmarketsarehavingtheirseasonalsales.Whitthesame
关于SE序列的特点,正确的是
房地产经纪机构应当在经营场所醒目位置明示的内容有:()。
下列关于柔性管道质量标准及处理说法正确的是()。
注册会计师协会是注册会计师的行业组织,应依法取得社会刚体法人资格。()
对于公务员职位,国家实行()。
只要在湿度高且光线昏暗的山林里,就会有野生灵芝生长。紫金山林区没有野生灵芝生长。若以上判断为真,可以推出哪项结论?Ⅰ.紫金山林区湿度不高并且光线不昏暗Ⅱ.如果紫金山林区光线昏暗,则肯定湿度不高Ⅲ.如果紫金山林区湿度高
从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性。
Moneyworriesarekeepingmorethanathirdofusawakeatnight,accordingtoapollinEngland.【B1】______woesaremoredisturb
最新回复
(
0
)