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UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(4)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(4)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。
admin
2009-05-15
103
问题
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(4)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。
选项
A、协作图
B、对象图
C、活动图
D、部署图
答案
D
解析
UML 1.X版本中包括9种不同的图,分为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、构件图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图)。(1)用例图。用例图(Use-Case Diagram)用于显示若干角色(Actor),以及这些角色与系统提供的用例之间的连接关系。用例是系统提供的功能的描述,通常一个实际的用例采用普通的文字描述,作为用例符号的文档性质。用例图仅仅从角色使用系统的角度描述系统中的信息,也就是站在系统外部查看系统功能,它并不能描述系统内部对 该功能的具体操作方式。(2)类图(Class Diagram)。用来表示系统中的类和类与类之间的关系,它是对系统静态结构的描述。类图不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图中每个类由三部分组成,分别是类名、类的属性和操作。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。一个典型的系统中通常有若干个类图,一个类图不一定包含系统中所有的类,一个类还可以加到几个类图中。(3)对象图(Object Diagram)。是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。(4)序列图(Sequence Diagram,顺序图)。用采反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的推移,对象之间是如何交互的。序列图强调对象之间消息发送的顺序,说明对象之间的交互过程,以及系统执行过程中,在某一具体位置将会有什么事件发生。(5)协作图(Collaboration Diagram)。描述对象间的协作关系,协作图与序列图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,协作图还显示对象及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图。这两种图合称为交互图。(6)状态图(State Diagram)。描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。事件可以是给它发送消息的另一个对象或者某个任务执行完毕。状态变化称做转移(Transition),一个转移可以有一个与之相连的动作(Action),这个动作指明了状态转移时应该做些什么。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态,其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。(7)活动图(Activity Diagram)。描述满足用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。活动图由各种动作状态构成,每个动作状态包含可执行动作的规范说明。当某个动作执行完毕,该动作的状态就会随着改变。这样,动作状态的控制就从一个状态流向另一个与之相连的状态。活动图中还可以显示决策、条件、动作的并行执行,以及消息的规范说明等内容。(8)构件图(Component Diagram,组件图)。描述代码构件的物理结构及各构件之间的依赖关系。一个构件可能是一个资源代码构件、一个二进制构件或一个可执行构件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。构件图有助于分析和理解构件之间的相互影响程度。(9)部署图(Deployment Diagram,配置图)。定义系统中软硬件的物理体系结构。部署图可以显示实际的计算机和设备(用节点表示),以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及构件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行构件和对象以显示节点与可执行软件单元的对应关系。在面向对象分析过程中,用概念模型来详细描述系统的问题域,用类图来表示概念模型。“问题域”是指一个包含现实世界事物与概念的领域,这些事物和概念与所设计的系统要解决的问题有关。而建立概念模型,又称为问题域建模、域建模,也就是找到代表那些事物与概念的“对象”。状态图适于描述跨用例的单个对象行为,但不适于描述包含若干协作对象的行为;交互图适于描述单个用例中若干对象的行为,即适于描述一组对象的整体行为。
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信息系统项目管理师上午综合知识考试题库软考高级分类
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信息系统项目管理师上午综合知识考试
软考高级
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