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从传播学的角度,谈谈为什么动漫、网络游戏会在文化创意产业中异军突起。(北邮2011研)
从传播学的角度,谈谈为什么动漫、网络游戏会在文化创意产业中异军突起。(北邮2011研)
admin
2019-12-17
38
问题
从传播学的角度,谈谈为什么动漫、网络游戏会在文化创意产业中异军突起。(北邮2011研)
选项
答案
大众传播是指专业化的媒介组织运用先进的传播技术和产业化手段,以社会上一般大众为对象而进行的大规模的信息生产和传播的活动。动漫、网络游戏也属于大众传播的范畴。 (1)传播学的受众理论认为,在面对大众媒介传播的信息时,受众会通过选择,选取自己感兴趣且与自己既有的立场、观点、态度一致或接近的媒介,根据自己的主观意愿发现传播过程中的意义,埘信息如何理解的主动权掌握在受众受众,并且根据各自需求,在已经被接受和理解的信息中挑选对角己有用、有利、有价值的信息。受众并不是完全被动、消极和软弱无力的,而是具有很强的能动性的。 动漫、网络游戏在文化创意产业中异军突起,表明这种大众传播有很广泛的受众群体,不管是现实受众,还是潜在受众,都将对这一传播起到作用。广泛的受众是动漫、网络游戏异军突起的重要原因之。 (2)从传播渠道和传播媒介看,动漫和网络游戏都属于“热媒介”,传递的信息比较清晰明确,接收者不需要动员更多的感官和思维活动就能理解。而且它们还都属于新媒介,丰富多元的资源满足了更多受众的需求,各种传播技术也为动漫和网络游戏提供了传播渠道,使得它们更为广泛传播。 (3)从传播效果看,动漫和网络游戏具有强势的传播效果。动漫形象生动,深受当今年轻人的喜爱,而网络游戏更不必多泌,各种各样的网络游戏五花八门,老少皆宜,而且网络游戏互动性强,容易上瘾,所以它的传播效果更类似于“魔弹论”,十分强势。因此动漫、网络游戏在文化创意产业中发展迅速。 (4)从传播环境看,社会文化环境趋于娱乐化,人们在极大的生活压力下急需放松身心,而动漫和网游就是人们消遣的很好选择。此外,中国在建设社会主义精神文明中,重视文化创意产业的发展,这也是动漫翻网游发展迅猛的原因之一。 (5)从传播者来看,动漫和网络游戏具有天然的传播优势,占用时间少,操作十分简单,制作周期较短。传播内容轻松娱乐,更容易被接受,使得人人都可可以在其中得到满足。 (6)从传播内容看,网络游戏和动漫都具有生动、人性化、幽默诙谐等特点。这样的传播内容更容易受到大众欢迎,印此传播效果更好,发展更快。 (7)从传播形式看,动漫和网络游戏都属于动态视觉传播。当今社会步入了视觉传播时代,人们对于视觉形象的传播内容更为青睐。动漫和网络游戏都是具有视觉传播特色的大众传播方式,更为逼真地呈现场景,带给人们生动性、真实性以及强烈的视觉冲击力。因此能产生较强的传播效果。 (8)从传播的受众来看,动漫和网络游戏的受众具有很大的用户粘性,即一旦接受就将长时间成为忠实受众,且这些受众多是年轻化的受众,所以拥有雄厚的受众基础。
解析
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