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下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如3阶魔方阵为 8 1 6 3 5 7 4 9 2 要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提
下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如3阶魔方阵为 8 1 6 3 5 7 4 9 2 要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提
admin
2009-01-15
60
问题
下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如3阶魔方阵为
8 1 6
3 5 7
4 9 2
要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提示输入0~15之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
源程序文件代码清单如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.lang.Math.*;
/*
<applet code="ex10_3.class" width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex10_3 extends Applet implements ActionListener
{
Panel pane=new Panel();
drawWnd dw;
Label 11 = new Label("输入(0~15的奇数): ");
TextField tf1 = new TextField(5);
Button btn = new Button("OK");
int[] [] a=new int[16] [16];
int n=15;
public void init()
{
pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5));
pane.add(11);
pane.add(tf1);
pane.add(btn);
pane.addActionListener(this);
add("North",pane);
dw=new drawWnd();
add("South",dw);
}
class drawWnd extends Canvas
{
drawWnd ( )
{
setSize(300,300);
setBackground(Color.GRAY);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color. GREEN);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
g.drawString(Integer.toString(a
[j]),i*20,j*20);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
}
try{
n=Integer.parseInt (tf1.getText ());
int i=1, j=1;
for (i=1;i<=n;i++)
for (j=1; j<=n; j++)
a
[j]=0;
j=n/2+1;
a
[j]=1;
for (int k=1; k<=n*n; k++)
{
i--;
j++;
if((i<1)&&(j>n))
{
i=i+2;
j--;
}
else
{
if (i<1)
i=n;
if (j>n)
j=1;
}
if (a
[j]==0)
a
[j]=k;
else{
i=i+2;
j--;
a
[j]=k;
}
}
dw. repaint ( );
}
catch (NumberFormatException nfe)
{
tf1.setText ("error!");
}
}
}
ex10_3.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ex10_3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code="ex10_3.class" width=800 height=400>
</applet>
</BODY>
</HTML>
选项
答案
btn.addActionListener(this) a[1][j]=1 int k=2;k<=n*n;k++
解析
本题主要考查Applet图形界面编程和 for循环语句的使用以及对数组的操作。解题关键是明白魔方阵的基本原理,并能看得懂这个问题的算法,熟悉数组操作,for循环语句以及Applet界面构件及其事件处理机制。魔方阵的排列规律是:首先将1放在第一行中间一列;然后从2开始直到n*n为止。各数依次按如下规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1、列数加1;如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n;当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应改为1,行数减1;如果按以上规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。本题中,第1处,事件监听器应该是btn对象的,不是pane对象;第 2处,应该按照上述规则第一条,将1放在第一行中间一列:第2处,循环变量应该从2开始,如果是1得不到正确答案。
转载请注明原文地址:https://www.kaotiyun.com/show/B1np777K
本试题收录于:
二级Java题库NCRE全国计算机二级分类
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二级Java
NCRE全国计算机二级
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