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阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。 【说明】 在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape
阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。 【说明】 在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape
admin
2008-11-02
99
问题
阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。
【说明】
在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape t、 point t和circle t分别表示基本图形、点和圆,并且点和圆具有基本图形的所有特征。
【C代码】
typedef enum { point,circle } shape type; /* 程序中的两种图形:点和圆 */
typedef struct { /* 基本的图形类型 */
shape_type type; /* 图形中类标识:点或者圆*/
void (*destroy) (); /* 销毁图形操作的函数指针*/
void (*draw) (); /* 绘制图形操作的函数指针*/
} shape_t;
typedef struct { shape_t common; int x; iht y; } point_t; /* 定义点类
型, x, y为点坐标*/
void destroyPoint (point_t* this) { free (this); printf ("Point destoryed!
\n"); } ) /* 销毁点对象*/
void drawPoint(point_t* this) { printf("P(%d,%d)", this->x, this->y); }
/* 绘制点对象*/
shape_t* createPoint (va_list* ap) (/* 创建点对象,并设置其属性*/
point_t* p_point;
if ( (p_point= (point_t*)malloc (sizeof (point_t)) ) ==NULL) returnNULL;
p_point->common, type = point; p_point->common, destroy = destroyPoint;
p_point->common.draw = drawPoint;
p_point->x = va_arg(*ap, int); /* 设置点的横坐标*/
p_point->y = va_arg(*ap, int); /* 设置点的纵坐标*/
return (shape_t*)p_ooint; /*返回点对象指针*/
}
typedef struct { /*定义圆类型*/
shape_t common;
point_t 4center; /*圆心点*/
int radius; /*圆半径*/
} circle_t;
void destroyCircle(circle_t* this){
free((1)); free(this); printf("Circle destoryed!\n");
}
void drawCircle(circle_t* this) {
print f ("C (");
(2).draw(this->center); /*绘制圆心*/
printf(",%d) ", this->radius);
}
shape_t* createCircle(va_list4 ap) { /*创建一个圆,并设置其属性*/
circle_t4 p circle;
if ((p_circle = (circle_t4)malloc (sizeof (circle_t)) ) ==NULL ) return NULL;
p_circle->common.type = circle; p_circle->common.destroy = destroy
Circle;
p_circle->common.draw = drawCircle;
(3) = createPoint(ap); /* 设置圆心*/
p_circle->radius = va_arg(*ap, int); /* 设置圆半径*/
return p_circle;
}
shape_t* createShape(shape_type st, "’) { /* 创建某一种具体的图形*/
va_list ap; /*可变参数列表*/
shape_t4 p_shape = NULL;
(4) (ap, st);
if( st == point ) p shape = createPoint(&ap); /* 创建点对象*/
if( st == circle ) p shape = createCircle(&ap); /*创建圆对象*/
va_end (ap);
return p_shape;
}
int main( ) {
int i; /* 循环控制变量,用于循环计数*/
shape_t* shapes[2]; /* 图形指针数组,存储图形的地址*/
shapes[0] = createShape( point, 2, 3); /* 横坐标为2,比值坐标为3*/
shapes[ii = createShape( circle, 20, 40, 10); /* 圆心坐标(20,40),
半径为 10*/
for(i=0 i<2; i++) { shapes
->draw(shapes
); printf("\n"); } /*
纵制数组中图形*/
for( i = 1; i >= 0; i-- ) shapes
->destroy(shapes
); /* 销毁
数组中图形*/
return 0;
}
【运行结果】
P(2,3)
(5)
Circle destoryed !
Point destoryed !
选项
答案
(1)this->center (2)this->center->common (3)p_circle->center (4)va start (5)C(P(20,40),10)
解析
本题考查C语言中指针机制、可变数目参数机制及结构体存储映像。本题中涉及的三个数据结构shape_t、circle_t和point_t的关系如下图所示。
通过阅读给出的程序代码可以看出,point_t和circle_t两种结构通过其成员shape_t common表示了上图中的继承关系:circle t中的数据成员point_t *center表示了与 pornt_t之间的引用关系。
函数destroyCircle(circle_t*this)完成一个circle t对象的内存释放工作。在结构circle t定义中,由于数据成员center是一个指针,所以必须释放对应内存,即free(this->center)。
函数drawCircle(circle t* this)完成圆形的显示工作。其中需要显示其圆心的信息,而此信息由circle_t. common. draw()函数完成,即this->center->common.draw(this.center)。 point_t类型的显示工作由函数draw Point完成,其在屏幕上显示的信息格式为P(x,y),其中x表示点的横坐标,y表示点的纵坐标。圆形的显示函数drawCirele在屏幕卜显示的信息格式为C(P(x,y),r),其中x表示圆心的横坐标,y表示圆心的纵坐标,r表示半径。
函数ereateCircle(va_list*叩)完成创建一个圆形工作,其中需要创建其圆心对象,a圆心对象的地址保存在circle t.center数据成员中。该函数的参数采用了C语言提供的标准类型va list,以处理可变数目的函数实参。对于可变数目的参数列表的一般处理方式如下:
#include <stdarg.h>
void foo(char*fmt,…) /*表示fmt后面的参数个数可变*/
{
va list ap; /*保存可变数目的参数列表*/
va start(ap, fmt); /*初始化ap,保存参数fmt后面的实参列表*/
//…
va arg(ap,TYPE); /*获取下一个实参,其中TYPE指明该参数的类型*/
//…
va end(ap); /*释放ap占用的资源*/
}
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软件设计师下午应用技术考试题库软考中级分类
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软件设计师下午应用技术考试
软考中级
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